2011年2月28日月曜日

開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2)

日本と韓国のチームのフュージョンによって誕生した『ドラゴンボールオンライン』。しかし、日の目を見るまでには多くの失敗と挫折がありました。原作のように、試練を超えるたびに強くなるチーム。その裏側を聞きました。

画像18枚: ドラゴンボールオンライン

■完成に至るまでの2回の試練

―――プロトタイプの期間はどれくらいでし Atlantica rmt
たか?

玉舎: 2004年の10月から開発がはじまって、プロトタイプが完成したのは約半年後の2005年の4月です。その間は会社作りやワークフローも含めて、本当に日韓のスタッフがみんなで協力して作り上げました。

―――一番大変だった点は何ですか?

玉舎: やはり最初は日本と韓国でスタッフのチームワーク作りに苦労しましたね。正直に rmt Atlantica
いうと、プロトタイプの開発がスタートする前に開発チームを2回解散したんです。それで3度目の正直で、次に解散したらプロジェクトをたたむ覚悟で挑んだんです。なにより方向性を定めるまでが大変でした。言葉も違えば、みんなやりたいことも、経歴もバラバラで。その中でどこに向かうのか、最初はしっくりいかなかった。

高宮: 最初は自分も遠慮が rmt arad
ありましたね。お互いに討論というか、気持ちをぶつけ合うところまで、ふみこめていなかった。

水島: 僕等もオンラインゲームの開発知識があんまりなかったので、そこでの誤解などもいろいろあったし。韓国スタッフも原作への理解がいまいちだったりして。そういうのが最初はかみ合わなかった。

―――たしかに、原作付きのMMORPGという点で
も異色ですね。

水島: ええ。ゲームと原作のバランスをどうとるかが重要でした。プロトタイプを作ってみて初めて、うまいバランスが見つかったという感じです。

高宮: プロトタイプはゲーム開発もさることながら、日本と韓国のスタッフが、お互いに踏み込んで話せるような、一体になれる環境を作りあげる期間だったように思いますね。向こ
うに一緒に住んで、そこでお互いのつきあい方が解り、距離感も縮まった感じがします。

―――文化的な違いを感じたことはありますか?

水島: たとえば韓国はみんなで食事に行く習慣があって、そこも最初は戸惑いました。「ずっと会社で一緒なんだから、食事くらい一人で食べさせてよ」なんて思ってました。でも、その中で相互理解が深まるんだ
なというのもわかりました。あとはお酒も死ぬほど飲んで。向こうに行くまではほとんどお酒は飲みませんでしたが、今では立派な酒飲みです(笑)。

高宮: 一緒にカラオケに行って日本の歌を歌ったりしましたね。

玉舎: そういうチーム作りをしないで、いきなり日韓で大作MMORPGを作るのは無理だと思います。日本人と韓国人ってとてもよく
似ているんですけど、でも明らかに違っている部分があって、その違いが共同プロジェクトにおいては致命的な問題に発展することが多いように思います。

高宮: そうして完成したプロトタイプをもって、みんなでバンダイ本社にプレゼンに行ったんです。

玉舎: そのときは逆に韓国スタッフが全員日本に来て、みんなで会議室にPCを持ち込んで
LANを組んで、偉い人たちの前で、総勢15?6名でデモプレイをしたんですよ。「これがオンラインゲームです!」って。あれは今考えると、おかしな光景でしたね(笑)。


―――本制作に入ってからは、どんな開発体制でしたか?

玉舎: 本制作からは日本のスタッフも韓国を引き揚げて、東京とソウルで分担作業になりました。ただし主要スタッフは
日本と韓国を行ったり来たりで、日韓半々の生活をしています。また本制作と平行して、開発プロセスも試行錯誤しながら作り上げていきました。これも大きな挑戦でした。今ではアセット管理用に「PERFORCE」というツールを使って、共通のデータベースサーバを構築し、開発スタッフ全員がすべてのリソースや企画書などにアクセスしたり、ファイルのやりとりが
できるようになっています。とにかく最初に土台部分をしっかり固めて、後は実際に作っていきながら、整備?改善していったという感じですね。

―――距離的な問題は感じませんか?

玉舎: それは特にないですね。羽田から金浦まで飛行機で2時間ですし、ちょっとしたことなら、テレビ会議でミーティングできます。

高宮: 国内出張とあま
り変わらないですね。 

玉舎: 大阪出張の方が新幹線に乗り慣れていないので、逆に遠く感じるくらいです(笑)。

―――韓国の開発者とうまくつきあうコツはありましたか?

玉舎: 僕等は日本から韓国を管理しようといった考えではないんです。こういう日韓プロジェクトって、ともすれば日本人が韓国人を、または日本企業が韓国企業を
コントロールするような、上から目線の話になりがちだと思います。私達はそうではなくて、日韓両方のスタッフがいないと『ドラゴンボールオンライン』は開発できないという前提に立って、相互が本当に対等な関係でやっています。私も半分韓国、半分日本みたいな生活をしていますが、韓国にいる時は韓国人モードで生きています。経営についても、彼らと一緒に
日々悩みながら進めています。

―――逆にク?ヒョンヌさんはいかがですか?

ヒョンヌ: はい、私はさっきも言ったように2006年から加わりましたが、玉舎さんの考え方が明快だったので、よかったです。NTLは日本と韓国の開発力がホントにうまく混じり合っていると思います。国籍の違いや言葉の違いを不都合だと感じたことも一度もありません。お
互いが強い信頼で結ばれていると思いますし、韓国の一般的なオンラインゲームの会社でも、スタッフ同士がうまく融合している会社はそれほどありません。

水島: ヒョンヌさんも、日本語がどんどんうまくなりましたよね。僕等は韓国語が片言しかしゃべれませんが、逆に韓国のスタッフがどんどん日本語がうまくなっていくんです。韓国では社員がボラン
ティアで早朝に日本語教室なども開いてくれています。コミュニケーションがやりやすくなってきましたね。

ヒョンヌ: NTLには日本のアニメやコンソールゲーム、日本文化が好きな人がいっぱいいます。私も子供の頃に読んでいた「ドラゴンボール」をオンラインゲームにすることに意義を感じて加わったので。それもスタッフ間の接着剤になっていると思
います。

―――言葉は何語を使っているのですか?

玉舎: 韓国にコミュニケーションサポートという専任で通訳?翻訳をするスタッフが2名います。開発文書は、日本側は日本語、韓国側は韓国語で作成して、読むときはお互いに翻訳ソフトを使っています。専門用語をどんどん登録して辞書を鍛え上げているので、翻訳精度はかなり高いですね。


高宮: それに資料を作る時も、曖昧な表現はできるだけ使わないとか、名詞は英文で書くとか、なるべく翻訳されやすい文章を書く癖がつきました。

玉舎: コミュニケーションのミスも、初期はかなりありました。そういう中で人間側がどうやったらミスのない言葉や文書になるかも学んでいきましたね。

―――韓国側ではどうですか?


ヒョンヌ: 会議などでは、コミュニケーションサポーターがうまく通訳してくれています。若干時間はかかりますが、仕事において不便を感じたことは一度もないですね。

水島: あとは日本語、英語、韓国語が混じった、NTL独自のコミュニケーション言語みたいなものがあって、ふだんの他愛もない会話などは、不思議にわかりあえるんです。


玉舎: コミュニケーションをしたいという気持ちが大事。相手に気持ちを伝えたい、プロジェクトをうまくやりたいという気持ちがあって、一生懸命コミュニケーションをしようとする。そういう一生懸命さが、お互いに通じ合えるための基盤なんじゃないかと思います。 

―――では、比較的開発はスムーズに進んだのですね。

玉舎: 初期
に開発チームの2回の解散という第1の壁がありましたが、それ以後は、順調にアルファ版の開発まで進んでいきました。ベータ版の開発中に、2つめの壁にぶつかったんです。

―――それは何ですか?

玉舎: 「ワールドオブウォークラフト」(WoW)(注1)がリリースされ世界中で大ヒットしたんです。あれは、いろいろな意味で衝撃でした。


(注1)ブリザード?エンタテインメント(現アクティビジョン?ブリザード)が開発?運営しているMMORPG。同社の人気RTS「ウォークラフト」シリーズの世界観を受け継いでいる。全世界で1000万人以上の有料アカウントを集め、世界で最も成功したMMORPGといわれている。

―――韓国でも大ヒットしましたね。

玉舎: ええ。もともと我
々は、オンラインゲームの本場である韓国で2007年にサービスインすることを目標に、開発を進めていました。全世界で通用するものにするためには、まずは本場で認められねばならないだろうという思いで。もっとも、競争も世界一激しい韓国で成功するのは、それだけで非常に高いハードルなんですけどね。でもはじめに一番厳しいところでスタートして、そこで叩
かれてまくって堅牢になるというか。「ドラゴンボール」的にも強くなるためには、強いやつと戦わないと駄目だろと(笑)。

水島: そこで死にかけると、強くなれるんです(笑)。

玉舎: でも「WoW」は規模も完成度もあまりにもずば抜けていて、韓国のMMORPG市場を席巻し、困ったことにパラダイムシフトが起きてしまいました。実際に韓国
で2005?06年に発売された、従来の常識的な規模や完成度で作られていたMMORPGは、ことごとく討ち死にしてしまいました。そういう様子を横目で見ながら、当初想定していた『ドラゴンボールオンライン』のレベルではまったく太刀打ちできないだろうと考えました。それで開発規模を当初予定の約2倍に、βサービス開始も07年から09年に延期したんです。


―――それは大変でしたね。というか、よく承認されましたね。

玉舎: ええ。コンソールゲームで2年延期、開発規模2倍というのは、なかなかないと思います。プロジェクトが中止になってもおかしくない。ただ「ドラゴンボール」の世界観でMMORPGを作って全世界に展開するという、プロジェクトの向かう方向性は間違っていないという確信はありましたし
、バンダイコリアさんや集英社さんを含めて、プロジェクトを支援してくださる皆様が、本プロジェクトに対して大きな可能性を感じていただけたお陰で、今日があると思っております。

―――2年かかった理由は何ですか?

玉舎: コンテンツの規模と、クオリティ、それからサービスイン後の安定性ですね。これらを向上させるのに、2年かかりました


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『ドラゴンボールDS2』WEB限定CM「ロマンティックあげるよ」フルバージョンを公開
ソウル直送レポ第2弾、『ドラゴンボールオンライン』システムとサービスコン
セプト
ソウル直送レポート、MMORPG『ドラゴンボールオンライン』プレスカンファレンス開催!

引用元:SEOブロゴ | 広島市

2011年2月11日金曜日

【リリース】「UO」ストア キャンペーン第二弾&新

ウルティマ オンライン 10周年記念 世界で一つだけの「超レアグッズ」が当たる
UOストア キャンペーン第二弾 と 新アイテムの販売開始


エレクトロニック?アーツ(東京都新宿区)は同社が運営するMMORPG「ウルティマ オンライン(以下 UO)」誕生10 年を記念して、UO 関連商品を専門に取り扱うオンラインストア「UO ストア」に新たに3 つの有料拡張サービスが追加される事をお知らせいたします。また、10 月19 日から実施されている『UO10 周年記念キャンペーン』の第二弾も開始いたしました。実施期間中にUO ストアをご利用いただいた方にもれなくゲーム内アイテムを、更に抽選で3 名の方には世界に一つだけのデザインが刻まれた3 種のクリスタルガラス製『UO 10 周年記念 オリジナルペーパーウェイト』をプレゼントいたします。詳しくは以下のご案内をご覧ください。

UO ストア 『UO 10 周年記念キャンペーン』 第二弾
キャンペーン特設ページ
href="http://ultimaonline.jp/entertainment/campaign/special/10th/store_2.html" target="_blank">http://ultimaonline.jp/entertainment/campaign/special/10th/store_2.html

UO 10 周年記念 オリジナルペーパーウェイト
src="http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071101010/TN/001.jpg">
(1)UO10 周年記念ロゴ A
(2)UO10 周年記念ロゴ B
href="./screenshot.html?num=003" target="_blank" style="text-decoration: none;">
(3)ブリタニアマップ

■ クリスタルガラス製「UO 10 周年記念 オリジナルペーパーウェイト」3名様にプレゼント
?概要:実施期間中にUO ストアで3,500 円以上のご利用をいただいた方の中から抽選で3名様にクリスタルガラス製「UO10 周年記念 オリジナルペーパーウェイト」をプレゼント
?実施期間:2007 年11 月1 日(木)?2007 年12 月15 日(土)
?対象商品:UO ストア内の全商品
?当選発表:当選の発表は、当選者様がUO ストアアカウントにご登録されて
いるメールアドレスに、賞品発送に関するご案内メールの発送をもってかえさせて頂きます。
?プレゼント内容:UO の誕生10 周年を記念して、UO10 周年記念ロゴ、ブリタニアマップなどの彫刻が施されたクリスタルガラス製のペーパーウェイト。3 つのデザインがあって、どれが当たるかは届いてからのお楽しみ。どれも世界に二つとない、オリジナルデザインです。
■UO ストアのお買い物でもれなく「Pigments of Tokuno」をプレゼント
?概要:実施期間中にUO ストアで3,500 円以上のお買い物をされた方全員にもれなくゲーム内アイテム「Pigments of Tokuno」をプレゼント
?実施期間:2007 年11 月1 日(木)?2007 年12 月15 日(土)
?対象商品:UO ストア内の全商品
?プレゼント発送方法:UO ストア アカウントにご登録のメールアドレスにプロモーションコードを添付したメールを発送
?プレゼント内容:「徳之諸島の秘宝」 の第一章(2006 年導入)で、モンスターを倒して入手したマイナーアーティファクトとの交換で入手できたアーティファクト(ゲーム内アイテム)。10 種の特殊な色から3 つを選択して、装備アイテムや内装アイテムを
染めることが可能で各色のチャージ数は50。第二章の導入後は入手できなくなっていたので、大変貴重でお得なアイテムです。

<以下の10 色から選択>
1.Paragon Gold(パラゴンゴールド) / 2.Violet Courage Purple(バイオレットカリッジパープル) / 3.Invulnerability Blue(インヴァルナラビリティブルー) / 4.Luna White(ルナホワイト) / 5.Dryad Green(ドライアドグリーン) / 6.Shadow Dancer Black(シャドウダンサーブラック) / 7.Berserker Red(バーサーカーレッド) / 8.Nox Green(ノックスグリーン)/ 9.Rum Red(ラムレッド) / 10.Fire Orange(ファイアオレンジ)
※「徳之諸島の秘宝」に関する情報は公式サイトをご覧ください→
href="http://ultimaonline.jp/game/item/artifact/totfaq2.html#other_major" target="_blank">http://ultimaonline.jp/game/item/artifact/totfaq2.html#other_major
※ 期間中合計で3,500 円以上のご利用をいただいたアカウントにプレゼントのプロモーションコードを一つお送りいたします。

UOストア 有料拡張サービス 新ラインナップ

UOストア トップページ→https://ultimaonline.jp/store/

?キャラクタースロット追加プログラムコードプラス
価格:1,980 円(税込)
発売日:2007 年11 月1 日
アカウントにキャラクタースロットを追加し、6番
目と7番目のキャラクタースロットを追加することができるようになります。
※既に6番目のキャラクタースロットが追加されているアカウントは7番目のスロットのみの追加となります。

?10周年記念限定 レガシートークン(期間限定販売:2007年11月1日?12月31日)
価格:1,180 円(税込)
発売日:2007 年11 月1 日 (2007 年12 月31 日で販売終了)
以下の3種のアイテムの中から一つをお選びいただけます。
「The Hooded Shroud of Shadows」「The Charger of the Fallen」「The Green Soulstone」

?10周年記念 コンボパック
価格:2,980 円(税込)
発売日:2007 年11 月1 日
「家&銀行ストレージアップグレードコード」と「キャラクタースロット追加プログラムコードプラス」がセットになった大変お得なコンボパックです。

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年1月31日月曜日

「世界水の日」で水にチップ?「TAP PROJECT」に赤坂エリアの飲食店も参加 /東京

 レストランなどで提供される無料の「水」や「お茶」に100円以上のチップを支払うことで、衛生環境の悪い地域に住む世界の子どもたちを支援する募金活動「TAP PROJECT」が、3月22日の「世界水の日」に合わせてスタートする。主催は、日本ユニセフ協会(港区)とhakuhodo+design project、博報堂(赤坂5)の有志メンバー。(赤坂経済新聞)

 TAP PROJECTは飲食店で出される無料の「水」や「お茶」に100円以上のチップを支払うことで、衛生環境の悪い世界の子どもたちなどを支援する募金活動。昨年、東京エリア限定で実施された「TAP TOKYO」を今年は東京、名古屋、関西の3地域に拡大し、期間も昨年の3日間から1週間に伸ばして実施される。

 「昨年の日本のTAP PROJECTには1305万9,210円の募金が寄せられた。そのお金で、マダガスカルの小学校16校に手押しポンプ式の井戸14基、トイレ64基が設置され、生徒数5,706人、教師144人の支援につながった。同時に、衛生習慣の普及活動も推進された」と同プロジェクトの広報担当者。
 
 広域赤坂圏では、赤坂サカス(港区赤坂5)内の飲食店「BIKINI」「grigio la tavola」「Annasa」「グラナータTBS店」「赤坂璃宮 赤坂本店」「ざくろ TBS店」「JIM THOMPSON’S Table THAILAND 赤坂」のほか、「オーバカナル赤坂」「ALOHA TABLE Hawaiian Bar」(以上赤坂1)、「ロウリーズ?ザ?プライムリブ東京」(赤坂2)、「Rusticanella」「ベルジアンビア?カフェ アントワープポート」(以上赤坂4)、「オーバカナル紀尾井町」「カフェラミル紀尾井町サンローゼ゛赤坂店」(以上千代田区紀尾井町4)、「中野食堂 オー?プロヴァンソー」(平河町1)、「赤坂 四川飯店」(平河町2)の計16店舗が参加する。

 飲食店での募金活動以外に、「TAP PROJECT 2010」の公式サイトの訪問者が、ウォーターベルによる曲づくりや演奏をウェブ上で楽しめ、オリジナルの楽曲をアップロードできる特別サイトを設定。アップロードされた曲へのアクセス数に応じて、募金されるシステムを用意する。また、賛同アーティストによるダウンロード限定アルバム「Water Works」をEMIミュージック?ジャパン(赤坂5)から発売。1ダウンロード900円のうち100円が募金として、マダガスカル支援プロジェクトに寄付されるなど、新たな試みも実施する。

 飲食店での募金活動は3月28日まで。

【関連記事】
「伊右衛門」を手がけた永井さん、神戸学校で講演(神戸経済新聞)
きれいな水を世界の子どもに「TAP YOKOHAMA」-市内飲食店300店で(ヨコハマ経済新聞)
募金額は500万円超に?「TAP TOKYO」プロジェクトが発表(赤坂経済新聞)
「TAP」初上陸、飲食店の「水」で募金呼び掛け?六本木圏でも20店参加(六本木経済新聞)
「TAP PROJECT 2010」公式サイト

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月27日木曜日

偽サイト?トラブル?年末ジャンボ宝くじで検索結果1位のページ

 第573回全国自治宝くじ(年末ジャンボ宝くじ)の当せん番号が発表された。購入者は胸を躍らせながら発表の時を待ち望んでいただろう。

 当然ながら、インターネットで当せん番号を検索している人も多いはず。検索エンジンを使ってユーザーの意図としてはみずほ銀行の当選番号発表のページにたどり着くと思いきや、まったく違うページが開かれる。

 GoogleとYahooで「年末ジャンボ」?「年末ジャンボ宝くじ」をキーワードにして検索して、TOPに現れる「年末ジャンボ宝くじ キャンペーンサイト。発売要項や抽選についてのお知らせ。ミニゲーム。www.jumbo?takarakuji.jp/ 」を開くとjumbo?takarakuji.jp しか表示されない。(12月31日 17:05現在)

サイト管理者のミスか?
サーバートラブルか?
新手のイタズラか?
本当にキャンペーンか?

 いずれにしても、ビッグキーワードでトップに表示されるとはタダ者ではなさそうだ。SEO対策はあらゆる手法で、企業から個人まで皆が必死になって検索結果1位を獲得しようとし、当サイトは発売を受託しているみずほ銀行の公式ページを飛び越え、ユーザーの目に届くことになっている。(編集担当:松村大介)

【関連記事?情報】
? 外れた宝くじの意外な活用法 (2009/10/15)
? 日本生命が発表「2009年最も夢を叶えた人」ランキング (2009/12/28)
? 【中国ブログ】前向き?「日本の不景気は生活向上のきっかけ」 (2009/12/15)
? 「年末ジャンボFXキャンペーン」を開始…ユニマット証券 (2009/12/02)
? 【韓国ブログ】年末ジャンボ発売開始、販売所には笑顔と招き猫 (2009/11/26)

引用元:三國志 専門サイト

2011年1月20日木曜日

吉田「マウンドに上がりたい」=米独立リーグのチコ入団?野球

 野球の米独立リーグ、ゴールデン?ベースボールリーグに所属する「チコ?アウトローズ」と契約した吉田えり投手(18)が13日、東京都内で記者会見し「一日一日が勝負。どんな形でもマウンドに上がりたい」と意気込みを語った。ナックルが武器の吉田は、1月下旬から米アリゾナ州でトライアウトに参加。2月末にチコから獲得のオファーを受けていた。
 渡
米中にナックルを得意とするレッドソックスのウェークフィールドから指導を受けており、「ナックルをもっと磨いて、ウェークフィールド投手のような投球をしたい」。背番号「3」のユニホーム姿を披露した吉田は「やるからには(メジャーにも)挑戦したい」と大きな夢を口にした。
 チームは米カリフォルニア州チコに本拠地を置く。吉田は5月上旬に渡米
する予定。マネジメント会社によると、米国の男子プロリーグでプレーする初めての日本女子選手になるという。 

【関連ニュース】
? 【特集】イチロー 最多安打への軌跡
? 【特集】昭和の春「思い出甲子園」?怪物江川、ドカベン香川、KKコンビ?
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? 大
家、横浜に復帰=メジャー通算51勝
? 甲子園歴史館、14日に開館

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年12月13日月曜日

「アラド戦記」“Act.5”では,メイジ系の“覚醒職”も追加






 以前もお伝えしたとおり,NHN JapanはオンラインアクションRPG「アラド戦記」で,近日中に大型アップデート「Act.5 鬼の疾走」を実施予定だ。今回,このアップデートで行われるメイジ系職業の調整に関する情報が公開されたので,ここで紹介しよう。



 メイジ系の職業では現在,2次職としてエレメンタルマスター,バトルメイジ,サモナーが存在する。これら2次職のキャラクターを使用し,特殊なクエストをクリアして“覚醒”すると,それぞれ“覚醒職”(3次職)のアークメイジベラトリックスムーンエンプレスへ転職できるようになるのだ。

 このほか,サモナーの独自スキルすべてを対象に,初期化および調整と新スキルの追加なども予定されている。



 なお,これも以前お伝えした情報だが,Act.5が反映されたテストサーバーが,3月19日(水)?22日(土)に公開される。テストサーバーでのプレイ記録は,テストサーバーの公開終了後に消去されるが,メイジ系の3次職もいち早く体験可能だ。アラド戦記でメイジ系の職業を愛用している人は,テストサーバーでのプレイにも参加してみよう。



■「アラド戦記」 http://www.arad.jp/



#####以下,リリースより#####



■覚醒職業について(3次職)

覚醒職には2次職キャラクターを使用して特殊なクエストをクリアすることで転職することができるようになります。








【アストラルストーム イメージ】

1)アークメイジ(エレメンタルマスターより転職)

特徴/習得した魔法の熟練度が高く、広範囲攻撃を行えます。

また、自分の使う敵属性抵抗のペナルティーが少なくなります。

独自スキル/アストラルストーム?元素集中










【テアナ変身 イメージ】

2)ベラトリックス(バトルメイジより転職)

特徴/瞬間的に強力な戦闘力を保有する究極技が習得できます。

独自スキル/テアナ変身?バトルグルーブ










【契約召喚:征服者カシヤス イメージ】

3)ムーンエンプレス(サモナーより転職)

特徴/精霊以外の異界の生命達を自由に呼び出し、支配することが

できます。

独自スキル/契約召喚:征服者カシヤス?スピリッツボンド










【召喚獣を呼び出したサモナー】

■サモナーの調整について

?サモナーが使用できる独自スキルを全て初期化?調整を行います。

?新しいスキルを追加します(契約召喚:フリート?幻獣暴走など)。








#####

引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2010年11月28日日曜日

<日銀>消費者物価、来年度プラス展望 デフレ脱却薄明かり

 物価の下落が続く中、高額品の一部に最悪期を脱する動きが見られ始めた。ただ消費者の低価格志向は根強く、潮の変わり目につながるのか不透明だ。

   ◇   ◇

 「不況は続いているが奮発して妻の誕生日プレゼントに買いました」。地下1階から地上5階まで高級時計などを扱う「BEST」新宿本店(東京都新宿区)。さいたま市の自営業、矢内一敏さん(62)は30日夕、50万円を超すオメガの腕時計を思い切って買った。小林正樹店長は「06?07年のピークには及ばないが3月以降売り上げは確実に伸びている」と手応えを語った。

 大丸東京店(同千代田区)では、100グラム3000円もする「松阪牛」が売れ始めた。担当者は「自宅用に買う人が多い。明るい芽が見え始めたのでは」と先行きに期待する。

 一時、撤退が目立ったブランドショップも再度出店する動きが出てきた。イタリアの高級ブランド「サルヴァトーレ フェラガモ」は4月22日、6年ぶりの路面店を六本木(同港区)の繁華街に開店。ノルサ最高経営責任者(CEO)は「日本市場は今年に入り客が増えている。購買力も増してきた」と実感する。

 景気の持ち直しは、住宅市場へのプラス効果もありそうだ。東京?新宿の住宅展示場では、会社員の男性(30)が「金利も高くないし、買い時として悪くない」と語った。住宅メーカーのアキュラホーム幹部は「年明けから売買が活発になってきた。連休商戦に期待している」と話す。

 こうした高額商品の現場からは「消費者の節約疲れや株価の回復」との指摘や景気回復を期待する声が強い。とはいえ、3月の完全失業率(季節調整値)は前月より0.1ポイント上昇の5.0%。先行きの雇用不安は強く、「二極分化が進んでいるだけで、消費の本格回復にはほど遠い」(大手アパレルの社員)との声が根強い。

 30日夕方、東京?銀座の百貨店で買い物をしていた横浜市の主婦(60)は「景気回復の実感はない。安くいいものを真剣に選んでいる」と化粧品を必要な分だけ買ったという。三越や高島屋などは、大型連休の前後にかけて、紳士スーツを2着3万円以下とするバーゲンを展開。2着2万8800円と3万9900円のスーツを販売する高島屋は「2万円台の商品の方が販売の伸びがいい」という。消費者の低価格志向は今後も続きそうだ。【井出晋平、太田圭介、和田憲二、浜中慎哉】

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日銀:消費者物価、来年度プラス 3年ぶり上昇…リポート
日銀:物価マイナス脱却を予測 11年度、展望リポート
民主:デフレ脱却議員連 日銀法改正など提案
企業物価:過去最大5.2%下落 09年度
鳩山首相:日銀とデフレ脱却で一致 白川総裁と会談

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト